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打败三国志战略版后,率土之滨输的精光,从此再无原创

2023-08-07 09:59:26 slg刀笔吏

三国志战略版在官司上败了,曾经率土之滨以此为契机,在全网造势宣传。

当一切风波告定后,率土之滨并未焕发往日荣光,这个暑假已经从畅销榜跌落前30,而被它打败的对手三国志战略版,依旧则于今日重新回到了排行榜前十。


(相关资料图)

写这篇文章不是为了贬低谁,也不是为了推崇谁,仅仅是一个SLG游戏玩家对这类游戏的期待。我们希望这两款游戏能够把三国类题材发扬光大,而不是在内卷、内耗。

兄弟阋于墙,外御其侮

三战和率土作为SLG游戏的国内代表,两者都属于头部游戏,而且是典型的三国文化背景。

从游戏下载量看,这两款游戏的下载量是差不多,月均都在两万左右的水平,反而不敌4399家的文明与征服下载量。

正如昨天的文章分析,说明这两款游戏都已经触及天花板了。对于他们来说,目前的要点不是内耗,而是要打破天花板。

如果这两款游戏不能把精力放置在游戏内容创新上,被超越也是时间问题。尤其是对于率土,抱着过去的成绩不向前看,没有任何意义。

从前二十已经跌落到快四十,这其实已经敲响了警钟。

这波交锋之后,率土之滨输得精光

在双方咩有对簿公堂时,率土是原创的代表。自从胜诉后,率土也开始借鉴,从地区服到官渡剧本,两者越来越像。

所以,我说这一次率土虽然获胜了,但却失去了自己一直坚守的原创初心。

当然,这不是率土的问题,也不是三战的问题,而是这个行业开始变得越来越趋利。

一个行业火了,大家扎堆而入,真正想做好的没有多少,大多数是奔着圈钱去的。率土和三战对弈,其实谁赢已经不重要了。

好比郑渊洁去维权,损失的是所有喜欢郑渊洁作品的读者,他们不会再看到新的作品了。

SLG游戏也是一样,率土去维权了,三战去上诉了,剩下了一堆还在不断换皮的厂商,我们想要的SLG游戏自然不会有了。

是谁在扼杀新的希望?

还记得了之前的自走棋吗?多多自走棋完全有希望成为一颗新星,就像米哈游凭借原神出圈一样。

可惜自走棋类游戏可复制性太强了,2019年4月多多自走棋封测,2019年6月云顶之弈出来了,仅仅两个月时间。

云顶之弈依靠英雄联盟自带的流量,风头直接碾压多多自走棋,让多多自走棋无处容身。

SLG游戏和自走棋具备一样的特点,只要你今天搞出玩法创新,不出一个月顶流就可以借鉴该玩法。所以,SLG游戏在短时间内很难出精品。

除非是彻底打破了游戏基础规则,好比率土打破了COK规则、三战打破了率土行军规则一样,让顶流无法在短时间内复制,才有可能成功。

还是那句话:这样的创作成本,一个小公司是否有魄力去做?